每秒24格的由来:9355电影帧率笔记
它不是美学选择,而是一次带约束条件的取值。
默片时代的放映速度本来是可以商量的:摄影机手摇,放映机也手摇,速度在一个范围内浮动,放映员甚至会按场次调整。声音一来,这种自由就结束了——声音的音调直接由走片速度决定,速度一浮动,人声就会变形。
有声片提出的两个硬条件
- 速度必须恒定:声音的音调与时长由走片速度决定,允许的速度波动远小于画面能容忍的范围。
- 速度必须足够高:光学声带能记录的最高频率与走片速度成正比,速度太低,高频就记不下来。
可记录的最高频率 ≈ 走片速度 v / (2 × 有效缝宽 s)走片速度 v = 画格节距 × 帧率量级估算,忽略光学衍射与载体本身的带宽限制。它说明的是方向:帧率越高,声音可用带宽越宽。
为什么停在24
往上提帧率,声音更好、运动更顺,但每分钟要消耗的胶片长度等比例增加——拍摄、冲印、发行、保存的成本全部跟着上升。往下降帧率,胶片省了,声音带宽和画面流畅度先撑不住。24格每秒是这条取舍曲线上一个被各方接受的点:比默片常用的手摇速度高一截,足够支撑当时的光学声音,又没把片耗推高太多。
这个数字之所以能长期稳定,还因为它方便:按35mm四齿孔节距计算,24格刚好对应每秒一个相当整齐的走片速度与每分钟整齐的英尺数,便于计时、换本与排场。
其它常见帧率的来处
| 帧率 | 来处 | 要点 |
|---|---|---|
| 16~18格 | 默片时期的常用手摇速度范围 | 没有统一值,按场次与机器浮动 |
| 24格 | 有声片的通用帧率 | 声音带宽与片耗之间的折中 |
| 25格 | 部分地区电视体系的场频派生 | 与该体系的交流电频率相关 |
| 30格 | 另一类电视体系的场频派生 | 同样源自当地交流电频率 |
| 23.976格与29.97格 | 彩色电视制为兼容性对帧率做的千分之一调整 | 等于名义值乘以1000除以1001 |
| 48格与更高 | 高帧率放映 | 运动更顺,数据量与片耗等比例上升 |
这些数字之间没有美学高下,只有各自的约束来源:有的来自声音带宽,有的来自交流电频率,有的来自兼容性妥协。知道来源,就不会把某个帧率当成天然正确的那一个。
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