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每秒24格的由来:9355电影帧率笔记

它不是美学选择,而是一次带约束条件的取值。

默片时代的放映速度本来是可以商量的:摄影机手摇,放映机也手摇,速度在一个范围内浮动,放映员甚至会按场次调整。声音一来,这种自由就结束了——声音的音调直接由走片速度决定,速度一浮动,人声就会变形。

有声片提出的两个硬条件

  1. 速度必须恒定:声音的音调与时长由走片速度决定,允许的速度波动远小于画面能容忍的范围。
  2. 速度必须足够高:光学声带能记录的最高频率与走片速度成正比,速度太低,高频就记不下来。
可记录的最高频率 ≈ 走片速度 v / (2 × 有效缝宽 s)走片速度 v = 画格节距 × 帧率

量级估算,忽略光学衍射与载体本身的带宽限制。它说明的是方向:帧率越高,声音可用带宽越宽。

为什么停在24

往上提帧率,声音更好、运动更顺,但每分钟要消耗的胶片长度等比例增加——拍摄、冲印、发行、保存的成本全部跟着上升。往下降帧率,胶片省了,声音带宽和画面流畅度先撑不住。24格每秒是这条取舍曲线上一个被各方接受的点:比默片常用的手摇速度高一截,足够支撑当时的光学声音,又没把片耗推高太多。

这个数字之所以能长期稳定,还因为它方便:按35mm四齿孔节距计算,24格刚好对应每秒一个相当整齐的走片速度与每分钟整齐的英尺数,便于计时、换本与排场。

其它常见帧率的来处

常见帧率及其来处(公称值)
帧率来处要点
16~18格默片时期的常用手摇速度范围没有统一值,按场次与机器浮动
24格有声片的通用帧率声音带宽与片耗之间的折中
25格部分地区电视体系的场频派生与该体系的交流电频率相关
30格另一类电视体系的场频派生同样源自当地交流电频率
23.976格与29.97格彩色电视制为兼容性对帧率做的千分之一调整等于名义值乘以1000除以1001
48格与更高高帧率放映运动更顺,数据量与片耗等比例上升

这些数字之间没有美学高下,只有各自的约束来源:有的来自声音带宽,有的来自交流电频率,有的来自兼容性妥协。知道来源,就不会把某个帧率当成天然正确的那一个。

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