投射比与放映距离换算器(9355电影工具页)
三个量、一条式子,剩下的只是代入。
这个换算器解的是同一条式子的三种形式,另外附带算出画面高、对角线和水平视场角。运算在你的浏览器里完成,输入不上传。
公式与假设
TR = D / W D = TR × W W = D / TRH = W / R对角线 = √(W² + H²)水平视场角 = 2 · arctan( W / (2D) )假设:光轴垂直于幕面、镜头零偏移、理想矩形平幕、不计镜头畸变与变焦端差异。视场角是从镜头位置看画面宽所张的角,不是观众席的视角。
误差口径
- 结果按理想几何给出,真实镜头有畸变、偏移和变焦端差异,装机前应以厂家投射比表复核。
- 放映距离按镜头到幕面的直线距离计算,与机房墙面、窗口位置之间的尺寸要另外加减。
- 若使用变形镜头,先按解压后的幕上画面宽代入,再按挤压倍率核对镜头规格。
- 导出文件在浏览器内生成并下载,不经过服务器。
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