片长与时长换算器(9355电影工具页)
一卷片子有多长,是一道乘法题。
实体片基上,时间就是长度。只要知道一格占多长(画格节距)和每秒放几格(帧率),片长、帧数与时长三者之间就是纯粹的乘除关系。
公式与假设
帧数 = 片长(mm) / 画格节距(mm)时长(s) = 帧数 / 帧率(fps)走片速度 = 画格节距 × 帧率每英尺格数 = 304.8 mm / 画格节距片盘数 = ⌈片长 / 单盘容量⌉假设:只计算画幅本体长度,不含片头片尾引带、接头与余量;节距取规格公称值,不计片基收缩、温湿度变化与张力带来的误差;片盘数按容量上限向上取整,未考虑卷绕紧实度差异。
| 规格 | 每格齿孔数 | 画格节距 | 每英尺格数 |
|---|---|---|---|
| 35mm四齿孔 | 4 | 19.00 mm | 约16.04 |
| 35mm三齿孔 | 3 | 14.25 mm | 约21.39 |
| 35mm两齿孔 | 2 | 9.50 mm | 约32.08 |
| 16mm单齿孔 | 1 | 7.62 mm | 40.00 |
| 70mm五齿孔 | 5 | 23.75 mm | 约12.83 |
填了才会给出片盘数
误差口径
- 节距用的是规格公称值。真实片基会因温湿度与年代产生收缩,老拷贝的实际节距可能略小于公称值。
- 结果只覆盖画幅本体。引带、接头、换本标记与保护余量需要按实际工艺另加。
- 片盘数按容量上限向上取整,不代表任何具体装盘方案。
- 时长按恒定帧率计算,不考虑启停过程与换本间隙。
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