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闪烁与运动表现:9355电影帧率笔记

顺不顺,看的不是帧率一个数。

同样是每秒24格,可以看起来平稳,也可以看起来一闪一跳。差别不在帧率,而在光是怎样被切开的、每一格里记录了多长时间的运动。

双叶快门幕上亮度随时间一格图像被遮两次,闪烁频率翻倍一次遮挡周期
帧率决定换几次画面,快门叶片决定遮几次光。后者才是闪烁感的主要来源。

闪烁来自遮挡频率

人眼对亮度的周期性变化有一个融合门限:变化够快就看不出闪,变化偏慢就能看出来,而这个门限随画面亮度升高而升高——越亮的画面越容易看出闪烁。单叶快门每秒遮24次,恰好落在容易被察觉的范围附近;把快门做成两片叶子,同一格画面被遮两次,遮挡频率变成每秒48次,闪烁感明显下降。

遮挡频率 = 帧率 × 快门叶片数单叶 24 格/秒 → 24 次/秒双叶 24 格/秒 → 48 次/秒透光占比 = 快门开启角 / 360°

理想方波近似,忽略叶片边缘的渐变与光路的散射。

代价是亮度

多遮一次就少透一次光。叶片越多、遮挡角越大,闪烁越不明显,幕面亮度也越低。这是放映端一项绕不开的取舍:在同样的光源下,想要更稳的画面就要接受更暗的画面,想要更亮就得另想办法补光。

运动模糊来自摄影端

放映端决定光怎么被切开,运动模糊却在拍摄时就已经写进每一格里:曝光时间越长,这一格里包含的运动轨迹越长,画面越模糊;曝光时间越短,每一格越清晰,但格与格之间的位置跳变就越明显。

曝光时间 = (快门角度 / 360°) / 帧率常用的 180° 快门角、24 格/秒 → 1/48 s90° 快门角、24 格/秒 → 1/96 s(更清晰、跳动更明显)

几何恒等换算,不涉及任何具体器材的实测。

平移镜头为什么会一跳一跳

当画面里的物体在相邻两格之间移动的距离超过它自身带有的模糊长度,人眼就会把它读成一串离散的位置,而不是连续的运动。这个现象在横向平移、细密纹理与高对比边缘上最明显。它由四个量共同决定:

一个为说明关系而设的假想算例

设某个物体在幕上每秒横移半个画面宽度,帧率24格,则相邻两格之间的位移约为画面宽的百分之二。若曝光时间很短,这两格之间几乎没有过渡,观众读到的就是两个清晰但错位的位置。这里只是用来说明四个量的关系,不代表任何实际拍摄或放映的测量结果。

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