常见画幅比的由来与取值(9355电影画幅笔记)
每一个比值背后都是一次工程妥协,不是美学投票。
画幅比不是一开始就有一张表。35mm胶片的宽度先被定下来,之后每加一样东西——声带、更宽的幕、更大的片基、数字投影机的像素阵列——就要在这条固定宽度的片基上重新分地盘,于是出现了一串看起来毫无规律的数字。把成因串起来,这些数字就不用背了。
定义与写法
画幅比是画面宽与画面高的比,记作R:1。给定宽W就能得到高H,给定对角线L也能反解出宽高,这组几何关系在整站的换算里反复出现。
R = W / HH = W / RL = √(W² + H²) = W · √(1 + 1/R²)W = L · R / √(R² + 1)只适用于理想矩形平幕。弧形幕、带边框的幕以及穿孔透声幕的可用区要另算。
一串数字各自的来处
1.33与1.375:声带挤出来的差别
默片时期的35mm画格基本把齿孔之间的空间用满,宽高比接近4:3,也就是1.33:1。有声片要在片基一侧留出光学声带的位置,画格宽度被压缩;为了让画面不至于变成明显的竖长条,画格高度也跟着缩小,于是定出了学院画幅,比值约1.375:1。这就是为什么有声片的画幅比反而比默片略宽一点。
1.66与1.85:用遮幅换来的宽银幕
宽银幕最省事的做法不是改片基,而是在放映端把画格的上下遮掉一条,剩下的中间部分横向铺满幕布。欧洲习惯遮到1.66:1,北美习惯遮到1.85:1。代价很直接:被遮掉的那部分银盐或像素完全不参与成像,画面的有效面积变小,放大倍率变大。
2.35与2.39:变形宽银幕的两个年代
变形宽银幕靠镜头横向挤压来保全画格面积,早期系统把声轨也放在片基上,画幅比报作2.35:1一类的数值;后来对画格区域和接缝做了调整,长期沿用的放映比值写作2.39:1,日常口语里常被叫成2.40。同一部片子在不同年代的资料里出现2.35与2.39两种写法,多数时候指的是同一类宽银幕,而不是两种完全不同的画幅。
2.20与1.90:大片基与数字容器
70mm五齿孔的片格面积远大于35mm,其常用放映比约2.20:1。数字放映把地盘问题换了形式:投影机的像素阵列接近1.90:1,内容则按两种常用容器交付——横向铺满时接近1.85:1,宽银幕容器则用更扁的像素区得到2.39:1,上下以黑边补齐。
常见比值速查
| 比值 | 口语名称 | 典型来处 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 1.33:1 | 四比三 | 默片画格、早期电视 | 画格几乎用满齿孔之间的宽度 |
| 1.375:1 | 学院画幅 | 有声35mm标准画格 | 为光学声带让出宽度后重新定的比例 |
| 1.66:1 | 欧洲遮幅 | 球面镜头加遮幅 | 遮掉的条带比1.85少 |
| 1.85:1 | 美国遮幅 | 球面镜头加遮幅 | 数字放映里常说的flat |
| 2.39:1 | 变形宽银幕 | 2x挤压镜头 | 口语常说2.40,早期资料写2.35 |
| 2.20:1 | 七十毫米 | 70mm五齿孔 | 片格面积大,放大倍率小 |
| 1.78:1 | 十六比九 | 电视与网络交付 | 1.778的常用写法 |
| 1.90:1 | 数字容器 | 数字投影机像素阵列 | 横向铺满时接近此比值 |
放映端真正要确认的三件事
- 这份拷贝或数字包的活动图像区是哪个比值,而不是封套上写的是哪个名字。
- 片门遮片或投影机的屏幕文件是否与之匹配,镜头是球面还是变形。
- 影厅这块幕在这个比值下的可用宽高是多少,遮幕能不能遮到位。
标记只写在这台设备的浏览器里:换设备不同步,清浏览器数据即丢失,本站没有账号也不上传。