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常见画幅比的由来与取值(9355电影画幅笔记)

每一个比值背后都是一次工程妥协,不是美学投票。

画幅比不是一开始就有一张表。35mm胶片的宽度先被定下来,之后每加一样东西——声带、更宽的幕、更大的片基、数字投影机的像素阵列——就要在这条固定宽度的片基上重新分地盘,于是出现了一串看起来毫无规律的数字。把成因串起来,这些数字就不用背了。

定义与写法

画幅比是画面宽与画面高的比,记作R:1。给定宽W就能得到高H,给定对角线L也能反解出宽高,这组几何关系在整站的换算里反复出现。

R = W / HH = W / RL = √(W² + H²) = W · √(1 + 1/R²)W = L · R / √(R² + 1)

只适用于理想矩形平幕。弧形幕、带边框的幕以及穿孔透声幕的可用区要另算。

一串数字各自的来处

1.33与1.375:声带挤出来的差别

默片时期的35mm画格基本把齿孔之间的空间用满,宽高比接近4:3,也就是1.33:1。有声片要在片基一侧留出光学声带的位置,画格宽度被压缩;为了让画面不至于变成明显的竖长条,画格高度也跟着缩小,于是定出了学院画幅,比值约1.375:1。这就是为什么有声片的画幅比反而比默片略宽一点。

1.66与1.85:用遮幅换来的宽银幕

宽银幕最省事的做法不是改片基,而是在放映端把画格的上下遮掉一条,剩下的中间部分横向铺满幕布。欧洲习惯遮到1.66:1,北美习惯遮到1.85:1。代价很直接:被遮掉的那部分银盐或像素完全不参与成像,画面的有效面积变小,放大倍率变大。

2.35与2.39:变形宽银幕的两个年代

变形宽银幕靠镜头横向挤压来保全画格面积,早期系统把声轨也放在片基上,画幅比报作2.35:1一类的数值;后来对画格区域和接缝做了调整,长期沿用的放映比值写作2.39:1,日常口语里常被叫成2.40。同一部片子在不同年代的资料里出现2.35与2.39两种写法,多数时候指的是同一类宽银幕,而不是两种完全不同的画幅。

2.20与1.90:大片基与数字容器

70mm五齿孔的片格面积远大于35mm,其常用放映比约2.20:1。数字放映把地盘问题换了形式:投影机的像素阵列接近1.90:1,内容则按两种常用容器交付——横向铺满时接近1.85:1,宽银幕容器则用更扁的像素区得到2.39:1,上下以黑边补齐。

1.375:11.66:11.85:12.39:1等高叠放
把四个比值按等高叠起来看,差别就是两侧的宽度增量;按等宽叠起来看,差别则全部落在高度上。

常见比值速查

常见画幅比与它们的典型来处(公称值,年代与系统不同略有差异)
比值口语名称典型来处要点
1.33:1四比三默片画格、早期电视画格几乎用满齿孔之间的宽度
1.375:1学院画幅有声35mm标准画格为光学声带让出宽度后重新定的比例
1.66:1欧洲遮幅球面镜头加遮幅遮掉的条带比1.85少
1.85:1美国遮幅球面镜头加遮幅数字放映里常说的flat
2.39:1变形宽银幕2x挤压镜头口语常说2.40,早期资料写2.35
2.20:1七十毫米70mm五齿孔片格面积大,放大倍率小
1.78:1十六比九电视与网络交付1.778的常用写法
1.90:1数字容器数字投影机像素阵列横向铺满时接近此比值

放映端真正要确认的三件事

  1. 这份拷贝或数字包的活动图像区是哪个比值,而不是封套上写的是哪个名字。
  2. 片门遮片或投影机的屏幕文件是否与之匹配,镜头是球面还是变形。
  3. 影厅这块幕在这个比值下的可用宽高是多少,遮幕能不能遮到位。

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