变形宽银幕的压缩与解压:9355电影画幅笔记
不扔掉画格面积也能把画面变宽,代价落在镜头上。
遮幅把画格的上下扔掉换来宽画面;变形宽银幕换了个思路:先把宽画面横向压扁,整格记录下来,放映时再横向拉回去。画格面积保住了,复杂度转移到了镜头。
柱面镜只管一个方向
普通球面镜头在水平和垂直方向的放大率相同,画面等比缩放。柱面镜的曲率只存在于一个方向上,因此它只改变这个方向的放大率。把柱面元件装在球面镜头前面,就能单独压缩或拉伸水平方向,这就是变形镜头的核心。
拍摄端用它把宽画面横向压进接近方形的片格,放映端再用同样倍率的解压镜头拉开。两端倍率必须一致,否则幕上的人物会被拉成胖子或瘦子。
挤压比与画幅比的关系
幕上画幅比 R屏 = 片格成像区比值 R格 × 挤压比 S例:R格 ≈ 1.195,S = 2 → R屏 ≈ 2.39例:R格 ≈ 1.90(数字容器),S = 1.25 → R屏 ≈ 2.375挤压比与片格比值都取公称值;真实镜头的挤压倍率有制造公差,画幅比以成像实测为准。
| 路线 | 怎么做 | 画格利用 | 放映端要求 |
|---|---|---|---|
| 球面加遮幅 | 遮掉画格上下 | 面积变小,放大倍率变大 | 换遮片与镜头焦距 |
| 变形二倍挤压 | 横向压缩后整格记录 | 面积基本保住 | 需要解压镜头,倍率必须匹配 |
| 两齿孔球面裁切 | 缩短画格节距并横向裁切 | 省片但面积小 | 走片机构与遮片都要配套 |
| 大片基 | 直接把画格做大 | 面积最大 | 机器与片盘规格完全不同 |
变形系统的光学特征
柱面元件带来的几项特征是光学结构的直接后果,属于公有领域的常识性描述:水平与垂直方向的焦距不同,因此焦点行为与球面镜头不同;失焦光斑在一个方向上被拉长,不再是圆形;强光源容易沿水平方向产生条形耀光。这些是结构造成的倾向,具体表现随镜头设计差异很大,本站不给出任何量化评价。
放映端换装时的配套清单
- 确认内容是变形还是球面:变形内容不解压就放,画面会竖向拉长。
- 镜头的挤压倍率与内容一致,并复核焦距能不能在本厅距离上铺满幕宽。
- 片门遮片或数字屏幕文件改成对应比值。
- 遮幕位置随之调整,让黑边落在遮幕之后。
- 复查幕上四角的清晰度与几何:换镜头后边角往往是第一个暴露问题的地方。
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