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变形宽银幕的压缩与解压:9355电影画幅笔记

不扔掉画格面积也能把画面变宽,代价落在镜头上。

遮幅把画格的上下扔掉换来宽画面;变形宽银幕换了个思路:先把宽画面横向压扁,整格记录下来,放映时再横向拉回去。画格面积保住了,复杂度转移到了镜头。

底片上被横向压缩2x挤压变形镜头解压幕上恢复正常比例2.39:1
同一个圆形被竖向拉长记录在片格里,经过变形镜头解压后在幕上恢复正常比例。

柱面镜只管一个方向

普通球面镜头在水平和垂直方向的放大率相同,画面等比缩放。柱面镜的曲率只存在于一个方向上,因此它只改变这个方向的放大率。把柱面元件装在球面镜头前面,就能单独压缩或拉伸水平方向,这就是变形镜头的核心。

拍摄端用它把宽画面横向压进接近方形的片格,放映端再用同样倍率的解压镜头拉开。两端倍率必须一致,否则幕上的人物会被拉成胖子或瘦子。

挤压比与画幅比的关系

幕上画幅比 R屏 = 片格成像区比值 R格 × 挤压比 S例:R格 ≈ 1.195,S = 2 → R屏 ≈ 2.39例:R格 ≈ 1.90(数字容器),S = 1.25 → R屏 ≈ 2.375

挤压比与片格比值都取公称值;真实镜头的挤压倍率有制造公差,画幅比以成像实测为准。

几种常见的宽银幕实现路线及其代价
路线怎么做画格利用放映端要求
球面加遮幅遮掉画格上下面积变小,放大倍率变大换遮片与镜头焦距
变形二倍挤压横向压缩后整格记录面积基本保住需要解压镜头,倍率必须匹配
两齿孔球面裁切缩短画格节距并横向裁切省片但面积小走片机构与遮片都要配套
大片基直接把画格做大面积最大机器与片盘规格完全不同

变形系统的光学特征

柱面元件带来的几项特征是光学结构的直接后果,属于公有领域的常识性描述:水平与垂直方向的焦距不同,因此焦点行为与球面镜头不同;失焦光斑在一个方向上被拉长,不再是圆形;强光源容易沿水平方向产生条形耀光。这些是结构造成的倾向,具体表现随镜头设计差异很大,本站不给出任何量化评价。

放映端换装时的配套清单

  1. 确认内容是变形还是球面:变形内容不解压就放,画面会竖向拉长。
  2. 镜头的挤压倍率与内容一致,并复核焦距能不能在本厅距离上铺满幕宽。
  3. 片门遮片或数字屏幕文件改成对应比值。
  4. 遮幕位置随之调整,让黑边落在遮幕之后。
  5. 复查幕上四角的清晰度与几何:换镜头后边角往往是第一个暴露问题的地方。

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