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- 画幅与遮幅(栏目总览)画幅比怎么定义、常见比值从哪来、遮幅与安全框如何影响放映,以及变形宽银幕的挤压原理,外加一组幕布尺寸与遮幅利用率换算器。画幅与遮幅 /huafu/
- 常见画幅比的由来学院画幅1.375、欧洲遮幅1.66、美国遮幅1.85、变形宽银幕2.39、70mm的2.20与数字容器的1.90,各自因为什么出现,取值在不同年代有哪些差别。画幅与遮幅 /huafu/bili-biaozhun/
- 遮幅与安全框片门遮片遮掉了画格的哪一部分,硬遮幅与软遮幅差在哪里,安全框为什么必须留,以及幕上黑边高度的算法。画幅与遮幅 /huafu/zhefu-anquankuang/
- 变形宽银幕原理柱面镜如何只在水平方向改变放大率,挤压比与片格比怎么相乘得到幕上的画幅比,以及放映端换装变形镜头时要同时改动什么。画幅与遮幅 /huafu/biankuan-yasuo/
- 幕布与遮幅换算器输入画幅比与宽、高、对角线中的任意一条,算出幕面宽高、对角线与面积;再按内容比值算出遮幅后的成像区、单边黑边与面积利用率,结果可在浏览器内导出。画幅与遮幅 /huafu/huansuanqi/
- 放映机与光路(栏目总览)从光源、聚光镜、片门、快门到镜头与银幕,一台放映机把光送到幕上要经过哪些环节,以及焦距、投射比、幕布增益与亮度口径之间的关系。放映机与光路 /fangyingji/
- 光路的六个环节光源与反光碗、聚光镜组、片门与定位机构、旋转快门、放映镜头、银幕,逐环说明每个环节的作用、常见结构与失效时的典型现象。放映机与光路 /fangyingji/guanglu/
- 焦距与投射比投射比的定义、它与镜头焦距和成像区宽度的关系、短焦与长焦各自的代价,以及换画幅时焦距为什么要跟着变。放映机与光路 /fangyingji/jingtou-touhe/
- 投射比换算器在放映距离、画面宽与投射比三个量里给出两个,算出第三个,并按画幅比给出画面高、对角线与水平视场角,结果可在浏览器内导出。放映机与光路 /fangyingji/touhe-huansuan/
- 增益与亮度口径幕布增益是相对什么的比值,坎德拉每平方米与英尺朗伯怎么换算,幕面亮度与光通量、画面面积、增益之间的估算关系,以及取点测量的常见方式。放映机与光路 /fangyingji/mubu-liangdu/
- 胶片与数字链路胶片链路与数字链路在片源载体、成像方式、时间轴控制、维护重点上的差别,以及它们在镜头之后为什么完全一致。放映机与光路 /fangyingji/jiaopian-shuzi/
- 声轨格式(栏目总览)光学声带怎么把波形刻在片基上又读回来、影院声道布局与命名口径怎么回事、音画同步与延迟从哪里来,三页说清声音这一侧的技术通识。声轨格式 /shengui/
- 光学声带原理可变面积式与可变密度式光学声带的区别、激励灯与狭缝如何读取透光量、平滑走片区为什么不可省略,以及声画偏移的由来。声轨格式 /shengui/guangxue-shengdai/
- 声道布局与命名幕后三声道与环绕声道的标称位置、五点一与七点一里小数点的含义、LFE与低音单元的区别,以及布局图与实际厅型之间的差距。声轨格式 /shengui/shengdao-buju/
- 音画同步与延迟声画偏移、设备处理延迟、空气传播延迟三类延迟的来源与量级关系,声速随温度的估算公式,以及按距离做补偿的算法。声轨格式 /shengui/tongbu-yanchi/
- 帧率与制数(栏目总览)每秒多少格是怎么定下来的、帧率转换要付什么代价、快门与帧率一起怎么决定闪烁与运动表现,以及片长、帧数与时长之间的换算。帧率与制数 /zhishu/
- 每秒24格的由来默片时期的手摇速度为什么不固定、有声片为什么必须恒速、24这个数字是在声音带宽与胶片成本之间怎么折中出来的,以及其它常见帧率各自的来处。帧率与制数 /zhishu/zhenlv-yuanliu/
- 拉片与帧率转换三比二拉片怎么把每秒24格摊进每秒60场、整体加速法为什么会改变声音、千分之一调整从哪来,以及每种转换方式分别付出了什么代价。帧率与制数 /zhishu/lapian-zhuanhuan/
- 闪烁与运动表现为什么双叶快门能把闪烁感降下来、透光时间与亮度的取舍、摄影端快门角度怎么决定运动模糊,以及平移镜头出现一跳一跳的成因。帧率与制数 /zhishu/shanshuo-yundong/
- 片长与时长换算器按片基与齿孔规格选定画格节距,在片长、帧数、时长、走片速度与片盘数之间互相换算,公式、假设与误差口径都写在页面上,结果可导出。帧率与制数 /zhishu/pianchang-huansuan/
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