幕布增益与亮度口径:9355电影放映机笔记
画面每放大一倍,同样的光就要摊到四倍的面积上。
亮度是放映里最容易被含糊对待的量:同一台机器、同一块幕,画面大一点就暗一点;换一块增益更高的幕,正中间变亮了而两侧更暗了。把定义和单位理清,这些现象都能预先算出方向。
增益是相对什么的比值
幕布增益是把幕面亮度与一块理想漫射白板在同样照度下的亮度相比得到的比值。增益为1意味着幕面像理想漫射体一样把光平均地散向各个方向;增益大于1意味着它把更多光收拢到正对幕面的方向。
- 增益是方向性的:标称值通常指法线方向,偏离轴线之后会下降,下降得多快取决于幕面材质。
- 高增益幕让正中座位更亮,也让两侧座位与正中的差别更明显,这叫亮度均匀性变差。
- 穿孔透声幕要让声音穿过去,开孔占掉了一部分反射面积,等效反射效率因此下降。
两个常见单位
1 fL(英尺朗伯) ≈ 3.426 cd/m²1 cd/m² ≈ 0.2919 fL这是单位定义之间的恒等换算,与具体设备无关。
胶片与数字放映领域长期沿用以幕面中心的白场亮度作为参考口径,常见写法有以英尺朗伯计的十几这个量级,以及换算成坎德拉每平方米的几十这个量级。各类规范文本对测量条件(是否带片、是否全白场、取点位置)的规定并不相同,因此引用数值必须同时说明测量条件,否则不可比。
亮度的估算关系
幕面照度 E = Φ / A (lm / m² = lx)幕面亮度 L ≈ E × G / π = (Φ × G) / (π × A)画面面积 A = W × H = W² / R朗伯漫射近似,忽略环境光、幕面偏轴衰减、穿孔损失、镜头与片门的透过率差异。只用于判断量级与变化方向。
三条可以直接用的推论
- 画面宽放大为原来的两倍,面积变成四倍,亮度降到约四分之一——这是换大幕时最常被低估的一项。
- 增益从1提到1.4,正对方向亮度约提高四成,而偏轴座位的下降会比原来更快。
- 多叶片快门把总透光时间缩短,幕面亮度随之下降;这是闪烁与亮度之间的直接取舍。
取点与均匀性
常见做法是读幕面中心加上四个象限点,用它们之间的差异描述均匀性。测量时要说明:是否全白场、是否带片门与镜头、仪表对准幕面还是对准观众席方向、环境光是否已经关到最低。这些条件不同,数据就不能互相比较。
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